The New York Times ampliará el universo de Wordle con un concurso televisivo en horario de máxima audiencia que emitirá NBC y que trasladará a la pantalla la dinámica del popular juego de palabras adquirido por el diario estadounidense en 2022. El formato estará presentado por Savannah Guthrie y contará con la participación de Universal Television Alternative Studio y la productora Electric Hot Dog, fundada por Jimmy Fallon.
El proyecto supone un nuevo paso de The New York Times en la expansión de su división de juegos, convertida en uno de los pilares de crecimiento de la compañía en los últimos años. Wordle, creado originalmente por Josh Wardle en 2021 y adquirido posteriormente por el periódico, se ha transformado en uno de los productos más reconocibles de New York Times Games, con millones de usuarios compartiendo a diario sus resultados y estrategias en redes sociales y grupos de mensajería.
Caitlin Roper, directora editorial ejecutiva de Cine y Televisión de The New York Times, ha explicado que el diario llevaba tiempo estudiando cómo trasladar Wordle a otros formatos. Según ha señalado, el crecimiento de la comunidad de jugadores y el carácter social del juego impulsaron la idea de desarrollar un concurso televisivo. Jonathan Knight, responsable de Games en The New York Times, ha defendido que la experiencia de Wordle ya funciona como una actividad compartida entre amigos y familias, algo que el programa intentará reproducir en televisión.
El concurso enfrentará a equipos de participantes en pruebas centradas en la resolución de palabras de cinco letras, manteniendo elementos reconocibles de la experiencia original. Los responsables del proyecto han subrayado que el objetivo no era únicamente utilizar la marca Wordle, sino trasladar a la televisión la forma en la que los usuarios juegan y comentan el juego diariamente.
La iniciativa refleja cómo los medios están convirtiendo algunos de sus productos digitales más exitosos en marcas con presencia más allá de las plataformas informativas tradicionales. En el caso de The New York Times, el área de juegos se ha consolidado como una de las principales vías para aumentar la fidelización y el tiempo de permanencia de los usuarios dentro de su ecosistema digital.



