InicioACTUALIDADWAN-IFRA lanza NewsArcade, una herramienta para gamificar noticias y combatir la desinformación

WAN-IFRA lanza NewsArcade, una herramienta para gamificar noticias y combatir la desinformación

WAN-IFRA ha presentado oficialmente NewsArcade, una herramienta interactiva que aspira a modificar de manera significativa la relación que los jóvenes tienen con las noticias, en un esfuerzo por contrarrestar la desinformación y mejorar sus habilidades en alfabetización mediática.

Desarrollada durante dos años con la colaboración de varias entidades europeas, esta solución permite a las redacciones transformar sus contenidos en experiencias gamificadas, ofreciendo una forma diferente de conectar con las nuevas generaciones.

La iniciativa, financiada por la Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura, ofrece a los medios la oportunidad de explorar este formato de manera gratuita durante seis meses, con el objetivo de impulsar el compromiso informativo en un momento en que la desconfianza y el desinterés por las noticias están en aumento.

NewsArcade funciona como una plataforma que permite a los periodistas reutilizar contenido ya existente y presentarlo de manera interactiva, utilizando valores periodísticos clave como base para crear historias.

Estas historias gamificadas están diseñadas no solo para atraer a los jóvenes, sino también para educarlos sobre cómo se produce la información y qué factores influyen en las decisiones editoriales, guiándolos a lo largo del proceso de creación de noticias a través de retos interactivos.

Los usuarios, por ejemplo, pueden asumir el rol de redactores y decidir sobre el enfoque de una noticia, eligiendo ángulos, titulares e imágenes según los valores noticiosos establecidos por la herramienta, todo ello basado en noticias reales.

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La herramienta también ha sido pensada para facilitar su integración en los procesos diarios de las redacciones. WAN-IFRA y sus socios han desarrollado un curso en línea, estructurado en módulos breves, que enseña a los profesionales de los medios cómo incorporar este enfoque gamificado en su trabajo cotidiano, transformando así el modo en que se presenta y se consume la información en un entorno digital cada vez más interactivo.

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